Todos los torneos mundiales de esports ya son conocidos por millones de personas alrededor del planeta, dicho esto, muchos expertos todavía piensan que los eventos, jugadores y video juegos no son tomados como serios en los medios de comunicación, pero qué tan necesarios son los medios masivos para esta escena.
20 millones de personas vieron Dota 2, y más de 27 millones League of Legends, con 11.2 de ellos viéndolo en vivo, estos números sugieren que esports ya están en la escena principal de los medios de comunicación aunque no lo parezca o no estén en ellos.
Por ejemplo, en los Estados Unidos, ESPN transmite las finales de Dota2 en su canal ESPN3, el cual puede ser visto en línea en la app de WatchESPN, Amazon Fire TV, Apple TV, Chromecast, Roku, Xbox 360 y Xbox One. Aparte de la posibilidad de audiencia en todas la plataformas el líder mundial en deportes hace programas especiales previos y post de los torneos jugadores etc.. En una multiplataforma que ayuda a conocer las cosas que no se conocen de los esports.
Una alianza con Valve que llevó los esports a otra audiencia la cual tomó con interés este nuevo reto de ver competencias profesionales de video juegos, tal y como lo dijo el líder de proyecto en Dota, Erik Johnson.
“Del éxito de Compendium a la colaboración con ESPN, estos números realmente demuestran que tan competitivo se ha convertido la escena gaming contra otros deportes tradicionales”, dijo Johnson a Polygon. “Creemos que también los equipos han subido mucho su nivel de juego y demostrarán avances increíbles en el torneo desde que este comenzó hace más de cuatro años”.
Así mismo Frank O’connor, quien es el director de desarrollo de la franquicia Halo en 343 Industries habló sobre la legitimidad que le da a los esports el ser transmitidos en canales que se dedican a los deportes convencionales, es decir los torneos de video juegos ya son tomados como un deporte más, al menos en los Estados Unidos.
“ESPN obviamente trae la mayor credibilidad a un deporte que puedes… ESPN lo está viendo, están experimentando y claro que es viable, la gente lo está programando, pueden ver el futuro, pero creo que es interesante, ya que normalmente habría una barrera para publicar tu juego y tal vez no tener donde transmitirlo”, dijo O’Connor durante su visita a México por el torneo latinoamericano del Halo World Championship.
Si bien es cierto los esports no llegan a una audiencia de una Copa del Mundo en futbol, un Super Bowl o unos Juegos Olímpicos, el llegar a más de 30 millones de audiencia en un torneo es una cifra gigante que muchos deportes convencionales quisieran tener año con año, eso sin contar a los más de 100 millones de personas que ven Twitch mes a mes, por lo que se puede decir que los llamados “jueguitos” y sus torneos no son más un pasatiempo, sino que son el deporte del futuro, un futuro que cada día más es dominado por la era tecnológica.
